如何透過反饋式學習,不限時間地點,
有系統地學會打鼓?

 

電子鼓還能怎麼玩?系列三:DTXmania街頭電玩模擬器!

大家好,這是電子鼓還能怎麼玩?系列的第三篇文章,在之前,我們提到了電子鼓可以使用的兩種玩法,分別是:
電子鼓還能怎麼玩?系列一:請個私人教練吧!
電子鼓還能怎麼玩?系列二:線上電玩!
相信大家都還有印象吧,沒看過的朋友可以點擊以上連結去看看呦!今天,我要介紹的是主角是早在2000年已經就出生的電子鼓遊戲模擬器:DTXmania。


DTXmania 的歷史

DTXmania是在2000年的由YAMAHA公司在1月17日發表,今年已經滿二十歲了,因為它是一個開源軟件,原始碼是開放的,任何人都可以下載、修改和發表主程式代碼,所以在市面上也產生了許多不同作者和目的的衍生作品

不僅僅如此,DTXmania跟著我上一篇所提到的Melody相比,最大的優勢在,您將能自己編寫歌曲和製作練習檔案也就是說,唯一能限制你的,就只有你的想像力了。很酷吧!

我是在這個軟體八歲的時候發現他的,那個時候我買了人生的第一套電子鼓,就在想,電子鼓除了練鼓之外,有沒有其它的可能性呢?例如玩打鼓電動,如果能夠接電腦玩電動,那練鼓是否就不會那麼無聊了呢?

於是我就上網搜尋,也就因緣際會地發現了這個軟體,而且還為此下載了許多擴充歌曲,但是,我只有玩幾次,後來就沒再玩了,為什麼呢?原因先容許我賣個關子,我後面會再跟你說,就讓我先介紹這套軟體的特色吧!

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DTXmania的五大優勢

首先,我們先一起來探討,DTXmania到底有什麼樣的優點,能讓他在這個瞬息萬變的時代中,在今年順利過完20歲大壽,而沒有壽終正寢呢?

一、容易上手超好玩

Dtxmania是一款電玩模擬器,據說是把街頭的大型電玩整個移植到電腦上,所以在聲光效果上非常豐富。

若你有個大螢幕,加上好一點的音響,那真的不會輸給湯×熊中的街頭電玩,很容易讓人一玩再玩,享受一段快樂的玩音樂時光不再是個遙不可及的夢想囉。


二、為了成就感,拼了

因為DTXmania遊戲可以採用“  中斷遊戲 ”制,失血過多就會進入“ FAIL”,那可是相當令人相當惋惜的;相對的,過關後所得到的成就感,可是會讓人忍不住想找朋友炫耀的!

當然,你也可以關掉“中斷遊戲”,讓遊戲可以進行到最後,並且得到一份由系統自動評分的成績單,好讓你的努力被看見呦!

三、自由編寫不受限

DTXmania允許玩家自行編排和創作,也就是說,你能把你手中的鼓譜編進遊戲中,並加入歌曲或節拍器,就能做到專屬於自己的遊戲資料檔呦。

當然,你也能編排基本功的練習,將枯躁乏味讓人一打就想睡的基本功,瞬間變成提神醒腦讓人一打就興奮的遊戲檔,神奇吧!

四、支援大多電子鼓

DTXmania支持市面所有能夠輸出midi的電子鼓,支持度相當高,連最簡易的電子手捲鼓都有支援,而且也能夠去設定每個midi所對應的鼓組位置,所以你不用擔心如果訊號對應錯誤時,會讓人玩得很掃興。

沒錢買鼓?沒關係,其實鍵盤也能玩呦,只是我覺得玩這種遊戲還是要使用電子鼓,爽度會比較高呦!

五、這樣居然不用錢?

就像之前所說的,DTXmania是開源軟體,可以到這裡免費下載,也能在網路上尋找到免費的載點呦,只是下載的只是主程式,並沒有內建歌曲,歌曲檔要另外到網路上下載或自己特別製作呦!



上述是DTXmania遊戲的優點,但它也不是萬能的,也有一些很明顯的缺點,就讓我來靠北一下吧!

DTXmania的四大缺陷

一、菜英文會看不懂

是的,因為原始的預設語言就是英文和日文,那麼對我們正港的呆丸郎是非常不友善的,尤其是裡面設定中的「專業術語」太多,就算翻成中文也看不懂,以致於在設定上真的會有很大的困難。

好消息是,我這個呆丸郎受不了了,就花了好幾個睡不著的夜晚,把它給繁體中文化了,如果你也是需要吃翻譯年糕的正港的呆丸郎,這裡有免費索取的連結,請盡量索取呦!

二、愛唯軟不愛蘋果

另一個我覺得很可惜的是,DTXmania只支援唯軟的WIN10,連WIN7在安裝上都很容易遇到狀況。根據NetMarketShare所提供的數據指出,到2020年7月為止,WIN10的市佔率只有59.37%,還有高達23.34%的民眾還是堅持使用WIN7,所以如果你不是59.37%的民眾,這款軟體對你而言在安裝上會很傷腦筋!

三、不看譜的壞習慣

對鼓手而言,看五線譜而打出來的能力是必須訓練的,就像鋼琴家拿了鋼琴譜,就能把音樂彈奏出來一樣,而這套軟體因為一開始的定位就是給不懂打鼓的人而設計,也為了讓畫面更加吸睛,所以採用了「多軌道」的方式呈現,一開始或許對初學者比較友善,但看久了反而會影響鼓手的識譜能力,而且有可能要養成「視覺依賴」而少用耳朵去聽拍點,這也是個不利於真正鼓手養成的重點。

四、錯誤不容易修正

在網路上能下載的免費遊戲檔,是由許多愛好打鼓的鼓友所製作,當初我也下載了好幾部流行歌的playalong遊戲檔,非常感謝他們無私的分享。但很快地,我遇到了瓶頸,那就是每次我打錯的地方都一樣,而且遊戲畫面跑太快,我死了幾十次還是不知道正確打法,於是沒耐心的我就沒再繼續玩了。之後我重新研究了這個軟體,特地為每一首我製作的歌都附上鼓譜,就勉強能克服這個問題了。



為什麼要用DTXmania

看完了以上的分析,我們一起來探討DTXmania 的在鼓手學鼓過程中的定位,也就是為什麼要用DTXmania來幫助你的練習呢,自己練不行嗎?它真的能幫上忙嗎?

大多數的人,會把DTXmania 拿來練習打歌,就像唱卡拉OK一樣,差別只是卡拉OK是用嘴巴唱,而DTXmania 是用鼓來打擊罷了。我覺得這樣的使用方式也沒有不好,只是,若只把DTXmania 當作「伴打機」,就有些太可惜了。

怎麼說呢?

因為DTXmania強大的編譜功能,能讓老師們(或家長)把最枯躁乏味的基本功編成電玩譜,加入電玩及時反饋的功能,讓學員在家練基本功時,能立即發覺錯誤所在,及時更正,並且得到客觀整體的打擊成績分數。

我認為,一個有效率的樂器練習,必須同時符合三個條件,才不會讓練習的時間白白的花費掉。這三個條件是:

1

以終為始、有目的的練習

相信你一定會同意,沒有目標的船是靠不了岸的,所以每次的練習,在開始之前,就必須想設定目標,今天要練什麼,要練到什麼程度,要練多久等等。


如果你是家長,認為要求練一個小時,還不如要求小朋友達到某個目標來得有效。例如在速度100bpm下能穩定地打四連音的過門,除非你也是鼓手,要不然,你會不知道怎麼量化小朋友的練習成果,換句話說,你無法確定今天小朋友練的節奏,是否有比昨天好,對吧!


而這個時候,你使用了DTXmania中的特別製作的四連音過門練習檔,情況就不一樣了。


因為DTXmania在每次的練習之後,都會給一個分數,包括perfect完全有多少個,good良好有多少個,miss失誤有多少個等等,你就可以依據這個分數表,輕鬆地給家中小鼓手設定一個目標,讓他的練習更加有效率,而不是只是把練習時間消耗掉即可。


練習有效率,就能事半功倍!

2

練習中有反饋,及時修正錯誤

練習要能有效果,除了要花費大量的時間外,方向有沒有正確也是很重要的。


如果DTXmania只給你成績,卻不告訴你你錯在哪,那它就沒有太大的價值了,因為你不知道自己錯在哪,你就不知道怎麼去做修正,那麼,就算你練了100次,還是會錯在同樣的地方,對吧!


這樣的練習,浪費時間就算了,還讓你熟練了你的錯誤,反而是得不償失。


正是因為DTXmania可以在你打擊的瞬間,立即給你回饋,讓你知道錯在哪,可以特別為易錯的地方來特別練習。就拿節奏來說,如果每次都是錯在第三拍的大鼓,你就要重新審視自己在大鼓的踩踏時機是否有誤,做好修正後再來挑戰。

3

固定短練習,比久久一次長練習有效

練習要能有發揮效果,每天半小時的練習,會比一個星期只練一天八小時還要有效。


相信這個道理大家都懂,練習就像健身一樣,必須固定的時間按表操課,才能讓練習的成果最大化。但是,在執行起來,因為人的惰性,很容易三分鐘熱度,剛開始的執行上很容易,過了三四天,甚至一個星期之後,就懶惰了,不練了。


DTXmania 的遊戲界面比較起單單拿打點板練基本功,更容易吸引人,所以對鼓手而言,持續練習的阻力會小很多,加上有打擊分數表的功能,容易激起人的好勝心,也就比較容易持之以恆地練習下去,減輕練習的無聊感。


就像我在家徒手健身時會看「火影忍者」,減低我的痛苦感一樣,哈!


DTXmania 的定位

基於以上的功能應用,我並不認為DTXmania能取代鼓手老師的地位,我覺得它比較像是…

“陪練員”

在台灣,你可能比較沒有聽過陪練這個角色,以我學小提琴的女兒為例,每個星期會上一小時的小提琴課,之後就是自己回家練習,而小提琴的練習又比其它樂器要困難,因為小提琴很容易走音,只要琴手的手指按的稍有偏差,音就走掉了。而我的耳朵又是木耳,聽不出來,如何能去幫我的小朋友糾正呢?

此時,懂小提琴的陪練就有他的價值了,他也許只是個大學生,但是因為有學過小提琴,當然就能聽出來音準不準,姿勢對不對等等,可以及時給小朋友糾正,讓他的練習是朝正確的方向練習

相較於小提琴,打擊樂器就簡單很多,只要能把節奏拍點打準打穩即可,而這部份,我相信 DTXmania 絕對能夠稱職擔當此重責大任。



總結

我來整理一下前面所分析的優缺點,並且做個表格來比較。

DTXmania

優點

  • 容易上手超好玩 
  • 為了成就感拼了
  • 自由編寫不受限
  • 支援大多電子鼓
  • 這樣居然不用錢

缺點

  • 菜英文會看不懂  
  • 愛微軟不愛蘋果
  • 不看譜的壞習慣
  • 錯誤不容易修正


雖然DTXmania 主程式的缺點不少,但是我還是用後天的努力去盡量修正它,例如,我自己吃下翻譯年糕,把它轉換成繁體中文的版本,來造福廣大的繁中使用人口;另外,我製作了鼓譜PDF檔,讓鼓友們可以列印出來,先練習過,再來挑戰遊戲等等。

之前我製作了不少的歌曲遊戲檔,但是最近我發現另一個DTX姊妹版本的內建歌曲,居然比我做得還多,而且有些歌還分了快十個等級,也就是說,同一首歌中,你可以選難易度,最多能分到十個不同的難易度,真是太誇張了,我想大家應該也很想知道關於它的一些細節吧,所以我想不如來玩個小小遊戲,如果這篇文章的按讚次數有超過100的話,我下次就特別為那個版本再寫一篇文章來介紹這個超級陪練神器,如果沒有超過的話...就看看我忙不忙,看緣份囉!

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